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科技世界长图片自动循环滚动作效果应 (仿小红书)

2020-01-12 18:02·澳门巴黎人网上赌场

  • ###### 完效能果

前不久跟我们享受下RecyclerView怎么使它的条目款项自动滚动


实际做这一个也是项目中有个需求须要动用,不过在互连网找遍了也远非找到特意讲明那一个知识点的小说。
据此这段时日自个儿钻探懂了后 分享给大家。

再度更新下,找到了二个新的解决办法,那正是 RecyclerView 的smoothScrollToPosition办法。其实这一个主意以前用过,也是足以平滑滚动,不过速度太快,不能自定义时间。所以就从未有过说 ,可是前几天早上经过简友的提醒,笔者又细致入微的找了二遍,发掘那一个方法确实是足以改换时间的 并且不用像上边那么麻烦何况解决了具有标题,几乎棒到没朋友,那么上面是减轻方法。
[RecyclerView调用smoothScrollToPosition(卡塔尔(قطر‎调整滑动速度]


生机勃勃想到条约自动滚动,让我纪念了ListView有二个方法叫做setSelection(int position)科技世界, 能够安装一个地方 然后他就能够自行滚动到钦命的岗位,但是现在那都怎么时期了 果断放任了LisView 使用RecyclerView来做 至于RecyclerView有如何实惠为何使用它 大家自行Google吧。

那么我们回来RecyclerView中思考该怎么贯彻这些呢 找了找RecyclerView中方法 开掘存这么一个措施scrollToPosition(int position)其风华正茂法子跟ListView的大同小异也是流传进去壹人置 自动给你跳到钦点的任务 ,那会儿 你或然心想 作者去那不是直接就完结了么,可是 你用下看功能 这两个条款跟刹那移是的 直接就干到最底部了! (要是你们产品能经受 那就当笔者没说) 既然那样非常这就换,蓦然想到谷歌(Google卡塔尔国给大家提供了三个称呼Scroller的类 看描述!

Scroller是多个特意用于拍卖滚动作效果应的工具类,大概在大部分情景下,大家向来选用Scroller的光景并相当少,可是过多大家所熟练的控件在里头都以采纳Scroller来达成的,如ViewPager、ListView等。

不熟谙的可以看下那篇博客[Android Scroller完全深入分析,关于Scroller你所需通晓的方方面面]


实际提起底他也就依然个工具类 相当于说其实最后能让Item滚动并非他 当时就要介绍下我们的此外四个艺术 scrollTo(卡塔尔和scrollBy(卡塔尔国那七个方式那五个才是中流砥柱 正是那么些三个方法工夫让大家的View滑动 他们的应用也很简短 正是传播 多个x坐标 和叁个 y坐标 他就能照着您给的职分去运动 他俩不等同之处唯有正是 scrollTo 是以近年来View的启幕地点上马活动 而scrollBy是基于这段时间地点来打开移动 而此外的特色大家也得以看下边包车型地铁博客 这里就不絮叨了,

那便是说大家知晓scrollTo(卡塔尔国和scrollBy(卡塔尔国的移动方式 正是移动她的剧情并非他本身作者,那那都尉好 大家不正是想活动RecyclerView的Item么?可是用过你会开掘,作者去,这个人怎么跟以前用的不胜设置任务移动的章程一个德行,也嗖的生龙活虎须臾就干过去了 .但是他并不是运动到底 若是是左右滑动的话 是基于你的y值而调控的 。

这便是说上面就要用到Scroller那么些类了
使用startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)开始起步滑动 何况重写computeScroll()方法成功值得过分 况兼调用invalidate();措施哀告View数重新绘制 那几个肯定要记得调用 不要会未有成效

@Override public void computeScroll() { //重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑 if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollBy(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); invalidate(); } }
看下效果

科技世界 1

GIF.gif

选择后您会意识,哎确实是自动滚动了,何况亦非嗖的一须臾在就没了。 好像那样确实是早就达成了,可是借使本人想让他轮转的在慢一点怎么做?或然说作者想她的滚动速度是能够调的,那怎么做? 其实那些startScroll 还会有三个重载的主意 startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) 可以再增添一个光阴,单位是飞秒。

只是此地还大概有二个难点正是RecyclerView是不让使用scrollTo方法 若是利用了是绝非效果的 並且还有大概会打Log提示

  RecyclerView does not support scrolling to an absolute position "Use scrollToPosition instead

第四,管理重新安装Adapter

当再度调用RecyclerView的set艾达pter时,须要对LayoutManager的装有情形进行重新载入参数

@Override
public void onAdapterChanged(RecyclerView.Adapter oldAdapter,  
                             RecyclerView.Adapter newAdapter) {
    removeAllViews();
    mRecycle = null;
    mState = null;
    mOffsetAll = 0;
    mSelectPosition = 0;
    mLastSelectPosition = 0;
    mHasAttachedItems.clear();
    mAllItemFrames.clear();
}

清空全数的Item,已经颇具贮存的岗位音讯和状态。

最终RecyclerView会重新调用onLayoutChildren(卡塔尔国进行布局。

如上,就是自定义LayoutManager的流水生产线,不过,为了完毕旋转画廊的成效,只自定义了LayoutManager是非常不足的。旋转画廊中,每种Item是有肥胖部分的,因而会有Item绘制顺序的难点,假诺不对Item的绘图顺序举办调治,将应际而生中间Item被边缘Item遮挡的标题。

为了缓慢解决那个主题材料,须要重写RecyclerView的getChildDrawingOrder(卡塔尔国方法,对Item的绘图顺序进行调解。

RecyclerView使用本领-自动滚动

  • ###### 使RecyclerView不可能手指触碰滑动

其次种办法

到这几天就早就是兑现RecyclerView 的机动滚动作效果应了,可是有未有其余艺术能够实现呢?当然有 ,这就是行使品质动漫来促成。

属性动画大家我们都掌握,分为三种关键的类,分别为ValueAnimator 和 ObjectAnimator,ValueAnimator 正是来计量大家给的初步值和终结值说白了便是对值实行测算来形成数值之间的过度动漫,而ObjectAnimator不独有会对值实行总计还有恐怕会经过反射的秘籍把总括出来的值赋值给做动漫对象的品质,这里本身只是说个大要,可是你有未有觉察其实早前的Scroller也是大家给个起来位置和得了停止 他来给大家总结数值 然后大家在scrollBy过去 你会发觉那些计算值的长河跟上边的ValueAnimator 是否老像了? 好 那大家就来试试看 看看好依然不佳。

//默认从0-200 valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(200); valueAnimator.setDuration(5000); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation) { //获取估值器给我们的返回值 int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue(); //调用RecyclerView的scrollBy执行滑动 recyclerView.scrollBy(0, animatedValue); Log.e("TAG", "animatedValue:" + animatedValue); } } ); valueAnimator.start();

你会意识意义是一模一样同等的 ,不过实验到那边 笔者想难受的告知咱们,这几个中有个Bug,用心的或是开掘了,当大家随意是用地点这种办法,当你的Item内容非常少,而小编辈的终结值又是随便设置的,推行时间微微长一点 你就能够发觉,哎?作者怎么无法往上边滑动了,但等一会又足以滑动了,其实是以此scrollBy还并未有试行完, 还在往下滑动,只不过是滑动到头了,你看不见罢了 ,这又怎么决解这几个标题呢 ?其实RecyclerView有多个监听 addOnScrollListener 若是你从未这么些方法 表明您该更新了RecyclerView了 这些监听有八个回掉。

  1. onScrollStateChanged 滑动状态 七个参数多个View 叁个景观 分为按下滑动 和抬起 和MotionEvent 是同等的 。
  2. onScrolled 五个参数 View 和 x,y轴滑动的量。

实际上通过那四个回掉非常粗大略的就会一蹴即至那一个主题材料正是我们假如能判别出当下以此RecyclerView 是或不是滑动到底层就可以了 在onScrollStateChanged中推断? 当滑动的事态为抬起的时候大家看清 不行 因为大家是接受scrollBy方法举办的滑动 妹的 那么些点子根本就不会实行他唯有你手指滑动的时候才会进行,那怎么做 唯有在onScrolled 中决断了 这几个措施展能力不会管你什么滑动呢 只要小编动了 他就实行 那怎推断呢?
(直接图片了 代码这一个格式真心没弄好 怎么弄都丰硕 !)

科技世界 2

Paste_Image.png

科技世界 3

Paste_Image.png

科技世界 4

Paste_Image.png

大概的进度就是 ,笔者初阶荐行动漫 ,然后不断判定是还是不是达到规定的标准最底部,不是得话就继续施行滑动。当时呢,因为作者监听了RecyclerVIew的滑行 大器晚成滑行笔者就决断。
怎么判别呢?获得当前体现的终极二个item的view,通过这么些View 获得他的bottom坐标值,然后在获取RecyclerView的bottom坐标值,在得到结尾View的position,在获得RecyclerView item的总和-1,他们多少个扩充相比。 都满足了,就能够印证,当前早已滑动到最尾巴部分了,这时给isBottom赋值为True ,接着动漫监听里面大家事情发生前不是做了判别么!满意else条件 打消动漫,就不会在推行了,那个Bug也就减轻了。
  不过今后这么些艺术还会有效能难题,滑动就奉行决断,况兼依旧拿到View的种种音讯,想艺术在优化吧。还大概有三个正是,假设大家能分晓具体活动到怎么地方就好了 ,大家地点安装的是200,因为这几个参数是坐标,而RecyclerView的内容其实早就超过屏幕坐标系了,这几个题目待化解。。。。

好了 以上正是自己总括的局地支出中的涉世 假诺有什么人能明了解决那一个办法 和写的难堪的地点 招待指教 。。。

二、自定义LayoutManager

首先,大家来拜谒,自定义LayoutManager是哪些的流程:

  1. 总结每种Item的职位,并对Item构造。重写onLayoutChildren(卡塔尔国方法

  2. 拍卖滑动事件(包含横向和竖向滚动、滑动停止、滑动到内定地点等)

    i.横向滚动:重写scrollHorizontallyBy(卡塔尔方法

    ii.竖向滚动:重写scrollVerticallyBy(卡塔尔(قطر‎方法

    iii.滑动结束:重写onScrollStateChanged(State of Qatar方法

    iiii.钦定滚动地点:重写scrollToPosition(卡塔尔和smoothScrollToPosition(State of Qatar方法

  3. 选定和回笼Item

  4. 重设Adapter 重写onAdapterChanged()方法

接下去,就来落到实处那个流程

scrollBy其生机勃勃措施是和睦去调节移动的离开,单位是像素,所以在动用scrollBy必要协和去总结移动的冲天或宽度。

科技世界 5image.png

三、重写RecyclerView

这里简单看下如何如何改变Item的绘制顺序,具体可以查看源码

public class RecyclerCoverFlow extends RecyclerView {
    public RecyclerCoverFlow(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public RecyclerCoverFlow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RecyclerCoverFlow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    private void init() {
        ......

        setChildrenDrawingOrderEnabled(true); //开启重新排序

        ......
    }

    @Override
    protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
        //计算正在显示的所有Item的中间位置
        int center = getCoverFlowLayout().getCenterPosition()
                - getCoverFlowLayout().getFirstVisiblePosition();
        if (center < 0) center = 0;
        else if (center > childCount) center = childCount;
        int order;
        if (i == center) {
            order = childCount - 1;
        } else if (i > center) {
            order = center + childCount - 1 - i;
        } else {
            order = i;
        }
        return order;
    }
}

首先,需求调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true卡塔尔国; 开启重新排序功效。

接着,在getChildDrawingOrder(卡塔尔国中,childCount为眼下早已展示的Item数量,i为item的岗位。
旋转画廊中,中间地点的优先级是最高的,两侧item随着依次减少。因而,在那,我们经过上述定义的LayoutManager计算了当前来得的Item的中级地点,然后对Item的绘图实行了重复排序。

最后将计算出来的各样优先级再次来到给RecyclerView举办绘图。

下边就讲授4种RecyclerView定位滚动的措施及具体功用演示。

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView mRecyclerView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.activity_main); mRecyclerView = findViewById(R.id.mRecyclerView); mRecyclerView.setAdapter(new SplashAdapter(MainActivity.this)); mRecyclerView.setLayoutManager(new ScollLinearLayoutManager(MainActivity.this)); //smoothScrollToPosition滚动到某个位置 mRecyclerView.smoothScrollToPosition(Integer.MAX_VALUE / 2); }}
ii.管理滑动截止事件,将Item居中显示
@Override
public void onScrollStateChanged(int state) {
    super.onScrollStateChanged(state);
    switch (state){
        case RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE:
            //滚动停止时
            fixOffsetWhenFinishScroll();
            break;
        case RecyclerView.SCROLL_STATE_DRAGGING:
            //拖拽滚动时
            break;
        case RecyclerView.SCROLL_STATE_SETTLING:
            //动画滚动时
            break;
    }
}

private void fixOffsetWhenFinishScroll() {
    //计算滚动了多少个Item
    int scrollN = (int) (mOffsetAll * 1.0f / getIntervalDistance()); 
    //计算scrollN位置的Item超出控件中间位置的距离
    float moreDx = (mOffsetAll % getIntervalDistance());
    if (moreDx > (getIntervalDistance() * 0.5)) { //如果大于半个Item间距,则下一个Item居中
        scrollN ++;
    }
    //计算最终的滚动距离
    int finalOffset = (int) (scrollN * getIntervalDistance());
    //启动居中显示动画
    startScroll(mOffsetAll, finalOffset);
    //计算当前居中的Item的位置
    mSelectPosition = Math.round (finalOffset * 1.0f / getIntervalDistance());
}

经过onScrollStateChanged(卡塔尔国方法,能够监听到控件的滚动状态,这里大家只需管理滑动结束事件。

在fixOffsetWhenFinishScroll(卡塔尔(قطر‎中,getIntervalDistance(卡塔尔国方法用于获取Item的区间。
基于滚动的总间隔除以Item的区间计算出一同滚动了有个别个Item,然后运维居中显得动漫。

private void startScroll(int from, int to) {
    if (mAnimation != null && mAnimation.isRunning()) {
        mAnimation.cancel();
    }
    final int direction = from < to ? SCROLL_RIGHT : SCROLL_LEFT;
    mAnimation = ValueAnimator.ofFloat(from, to);
    mAnimation.setDuration(500);
    mAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    mAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            mOffsetAll = Math.round((float) animation.getAnimatedValue());
            layoutItems(mRecycle, mState, direction);
        }
    });
}

卡通很简短,从滑动截至的职位,不断刷新Item布局,直到滚动到最后地点。

使用:recyclerView.scrollBy

@SuppressLint("AppCompatCustomView")public class FitImageView extends ImageView { public FitImageView(Context context) { super; } public FitImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ Drawable drawable = getDrawable(); if(drawable!=null){ int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height =  Math.ceil width *  drawable.getIntrinsicHeight() /  drawable.getIntrinsicWidth; setMeasuredDimension(width, height); }else{ super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }}
i.计算Item位置
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
    //如果没有item,直接返回
    //跳过preLayout,preLayout主要用于支持动画
    if (getItemCount() <= 0 || state.isPreLayout()) {
        mOffsetAll = 0;
        return;
    }
    mAllItemFrames.clear(); //mAllItemFrame存储了所有Item的位置信息
    mHasAttachedItems.clear(); //mHasAttachedItems存储了Item是否已经被添加到控件中

    //得到子view的宽和高,这里的item的宽高都是一样的,所以只需要进行一次测量
    View scrap = recycler.getViewForPosition(0);
    addView(scrap);
    measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
    //计算测量布局的宽高
    mDecoratedChildWidth = getDecoratedMeasuredWidth(scrap);
    mDecoratedChildHeight = getDecoratedMeasuredHeight(scrap);
    //计算第一个Item X轴的起始位置坐标,这里第一个Item居中显示
    mStartX = Math.round((getHorizontalSpace() - mDecoratedChildWidth) * 1.0f / 2);
    //计算第一个Item Y轴的启始位置坐标,这里为控件竖直方向居中
    mStartY = Math.round((getVerticalSpace() - mDecoratedChildHeight) *1.0f / 2);

    float offset = mStartX; //item X轴方向的位置坐标
    for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) { //存储所有item具体位置
        Rect frame = mAllItemFrames.get(i);
        if (frame == null) {
            frame = new Rect();
        }
        frame.set(Math.round(offset), mStartY, Math.round(offset + mDecoratedChildWidth), mStartY + mDecoratedChildHeight);
        mAllItemFrames.put(i, frame); //保存位置信息
        mHasAttachedItems.put(i, false);
        //计算Item X方向的位置,即上一个Item的X位置+Item的间距
        offset = offset + getIntervalDistance();
    }

    detachAndScrapAttachedViews(recycler);

    layoutItems(recycler, state, SCROLL_RIGHT); //布局Item

    mRecycle = recycler; //保存回收器
    mState = state; //保存状态
}

如上,我们为Item的布局做了备选,总括了Item的宽高,甚至第三个Item的序曲地点,并依照设置的Item间,计算每一个Item的职位,并保存了下来。

接下去,来拜谒layoutItems(卡塔尔国方法做了如何。

科技世界 6recyclerView.smoothScrollToPosition

/** * 更改RecyclerView滚动的速度 */public class ScollLinearLayoutManager extends LinearLayoutManager { private float MILLISECONDS_PER_INCH = 25f; //修改可以改变数据,越大速度越慢 private Context contxt; public ScollLinearLayoutManager(Context context) { super; this.contxt = context; } @Override public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state, int position) { LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext { @Override public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return ScollLinearLayoutManager.this .computeScrollVectorForPosition(targetPosition); } @Override protected float calculateSpeedPerPixel (DisplayMetrics displayMetrics) { return MILLISECONDS_PER_INCH / displayMetrics.density; //返回滑动一个pixel需要多少毫秒 } }; linearSmoothScroller.setTargetPosition; startSmoothScroll(linearSmoothScroller); } //可以用来设置速度 public void setSpeedSlow { //自己在这里用density去乘,希望不同分辨率设备上滑动速度相同 //0.3f是自己估摸的一个值,可以根据不同需求自己修改 MILLISECONDS_PER_INCH = contxt.getResources().getDisplayMetrics().density * 0.3f + ; }}

其次步,总结Item的职位和构造,并依照显示区域回笼出界的Item

使用: recyclerView.scrollToPosition

年底给协和定了二〇一六年存3万元钱的靶子,刚才和谐算了一下,还差8万…

ii.结谈判回笼Item
private void layoutItems(RecyclerView.Recycler recycler,
                             RecyclerView.State state, int scrollDirection) {
        if (state.isPreLayout()) return;

    Rect displayFrame = new Rect(mOffsetAll, 0, mOffsetAll + getHorizontalSpace(), getVerticalSpace()); //获取当前显示的区域

    //回收或者更新已经显示的Item
    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
        View child = getChildAt(i);
        int position = getPosition(child);

        if (!Rect.intersects(displayFrame, mAllItemFrames.get(position))) {
            //Item没有在显示区域,就说明需要回收
            removeAndRecycleView(child, recycler); //回收滑出屏幕的View
            mHasAttachedItems.put(position, false);
        } else { //Item还在显示区域内,更新滑动后Item的位置
            layoutItem(child, mAllItemFrames.get(position)); //更新Item位置
            mHasAttachedItems.put(position, true);
        }
    }

    for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) {
        if (Rect.intersects(displayFrame, mAllItemFrames.get(i)) &&
                !mHasAttachedItems.get(i)) { //加载可见范围内,并且还没有显示的Item
            View scrap = recycler.getViewForPosition(i);
            measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
            if (scrollDirection == SCROLL_LEFT || mIsFlatFlow) {
                //向左滚动,新增的Item需要添加在最前面
                addView(scrap, 0);
            } else { //向右滚动,新增的item要添加在最后面
                addView(scrap);
            }
            layoutItem(scrap, mAllItemFrames.get(i)); //将这个Item布局出来
            mHasAttachedItems.put(i, true);
        }
    }
}

private void layoutItem(View child, Rect frame) {
    layoutDecorated(child,
            frame.left - mOffsetAll,
            frame.top,
            frame.right - mOffsetAll,
            frame.bottom);
        child.setScaleX(computeScale(frame.left - mOffsetAll)); //缩放
        child.setScaleY(computeScale(frame.left - mOffsetAll)); //缩放
}

第几个主意:在layoutItems(卡塔尔国中
mOffsetAll记录了近期控件滑动的总偏移量,生机勃勃起首mOffsetAll为0。

在第二个for循环中,先判定已经突显的Item是或不是业已超过了显示范围,假若是,则回笼改Item,不然更新Item的职位。

在第三个for循环中,遍历了全部的Item,然后剖断Item是不是在当前浮现的界定内,若是是,将Item增多到控件中,并依照Item的职分消息实行布局。

其次个艺术:在layoutItem(卡塔尔(قطر‎中
调用了父类方法layoutDecorated对Item实行结构,此中mOffsetAll为整个旋转控件的滑行偏移量。

结构好后,对基于Item的职责对Item进行缩放,中间最大,间距中间越远,Item越小。

Android RecyclerView滚动定位